On ne présente plus le concours Lépine des inventeurs, dont l’ingéniosité des participants nous émerveille chaque année. La session 2011 vient de s’achever, et une des médailles d’or a été attribuée à Somprasong Sudaros, inventeur d’un jeu de société sur le thème des mathématiques : MathSumo…
Le succès du statut d’auto-entrepreneur ne se dément pas, avec près de 300 000 auto-entreprises créées en 2009. Mais cette situation nouvelle n’est pas sans questions pour ceux qui se lancent. C’est sans doute pour y répondre, et accessoirement pour se faire connaître auprès d’eux, qu’un ensemble important de partenaires et organismes (Secrétariat d’Etat chargé du Commerce, secrétariat d’Etat chargé de la Prospective et du Développement de l’économie numérique, Délégation aux Usages de l’Internet, Adie, boutiques de gestion, APCE, etc…) se sont associés pour créer Macyberautoentreprise.fr.
C’est sur ce site que sera lancé très prochainement un jeu sérieux en 3D qui permettra aux auto-entrepreneurs de tester leurs compétences, petit aperçu :
“Après avoir joué à Ma cyber Auto-Entreprise, vous aurez toutes les clés en main pour éviter les pièges et réussir dans votre activité” nous promet-on. En attendant sa mise en ligne, vous pouvez toujours vous inscrire pour être avertis en avant-première de son lancement
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Voilà un petit jeu comme je les aime, qui ne paie pas de mine, mais très addictif et qui permet de passer de bons moments tout en faisant travailler ses neurones.
MathRun, c’est un peu le tétris des maths. Une série d’équations défile à l’écran, et il faut, avant qu’elles touchent le haut de l’écran savoir si elles sont justes. Flèche gauche lorque le résultat est bon, flèche droite lorsque c’est faux, difficile de faire plus simple et binaire. Sauf que la difficulté des opérations s’accroissant, la tâche s’avère de plus en plus ardue, et la pression augmente. Difficile de faire plus efficace pour s’entraîner au calcul mental.
Dans le même esprit, peut-être pour les plus jeunes, mais aussi pour les grands, je vous rappelle les sites Tutpup et Academic Skill Builders .
Allez, je me risque au ridicule, voici mon score :
Pourrez-vous faire mieux ? Bonne chance !
Tout à la fois opération de communication, jeu vidéo (serious game) et outil pédagogique (une formule gagnant/gagnant que l’on retrouve de plus en plus), voici Kisov’ki, une application Iphone pour apprendre les gestes de premiers secours.
Produite par les assurances Axa, elle est disponible gratuitement sur AppleStore, et enseigne les bonnes pratiques face aux brûlures, accidents, morsures et autres chutes à travers une série de petits jeux, de quizz et de conseils, petit aperçu :
L’image d’épinal des animaux de la ferme qu’entretiennent les livres pour enfants sont aujourd’hui bien loin de la réalité. D’ailleurs, les adultes eux-même ont-ils bien conscience de la réalité de l’élevage industriel qui remplit nos assiettes ? C’est donc bien le consommateur et le citoyen de demain qu’il est primordial d’éduquer dès aujourd’hui.
La PMAF (Association pour le Protection mondiale des animaux de ferme) apporte sa pierre à l’édifice en créant le site éducatif Animaux-de-ferme.com . Le site contient des ressources pédagogique pour tous les niveaux scolaires de l’école primaire aux lycées agricoles : fiches pédagogiques, vidéos, expositions, références documentaires, textes de lois, annuaire de fermes pédagogiques, contes audio, jeux, quizz éducatifs :
Le 9 décembre prochain, au centre des Congrès de Lyon (Cité Internationale), se tiendra la 5ème édition du salon des “serious games”, le Serious Game Expo.
Ce secteur en émergence commence à s’imposer, soutenu notamment récemment par le gouvernement dans un appel à projets.
Fini l’effet découverte, il s’agit maintenant pour les professionnels du secteur de convaincre les décideurs, et leur donner les outils pour appréhender et intégrer efficacement les sérious games dans leur pratiques, comme le montrent les thèmes des conférences : “évaluer la progression des apprenants”, “Rentabiliser un Serious Game : Coûts et ROI”, “Déployer un Serious Game”, “Financer un serious game”, “Quelles technologies pour mon Serious Game ?” ou encore “Serious Games : un e-learning enfin efficace ?“…
J’ai découvert via le blog d’Eliane Alhadeff le projet Dakim. Celui-ci propose une solution complète basée sur les serious games, destinée à entraîner le cerveau des plus âgés pour combattre la sénilité .
Le concept n’est pas vraiment nouveau. On se souvient tous du Programme d’Entraînement Cérébral Du Dr Kawashima, sur DS, premier succès commercial du genre…
Un professeur de mathématique me disait hier à quel point s’exercer au calcul mental est important pour les élèves de collège, qui oublient assez vite les acquis de l’école primaire. Un solution pour motiver les élèves à cet exercice réside peut-être dans les jeux vidéos éducatifs…
Les serious games sont à la mode, on le sait, et ce secteur intéresse visiblement de près France Telecom. L’opérateur historique est ainsi à l’origine du site Seriousgamesopinions.com .
Concrètement, il s’agit tout simplement d’un digg-like, en français et en anglais, où les internautes peuvent soumettre, présenter, évaluer et commenter leurs jeux sérieux préférés.
Une bonne manière de faire à la fois de la veille et de la communication, pour France Telecom. Et pour nous, pourquoi pas, un bon moyen de recenser les applications existantes
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(Via le site de l’AFJV)










