oct 26

serious-games-3d

Pierre Wild, un professeur de physique-chimie du lycée de Sélestat, dans le Bas-Rhin, a créé un jeu vidéo 3D dans lequel ses élèves se transforment en experts de la police scientifique.

Un cadavre a été découvert au numéro 13 de la rue du tunnel :  l’enquête pour retrouver le coupable, l’étude et l’analyse des indices (taches de sang, boue, email codé), sont le prétexte motivant à des cours de chimie, de svt et même de mathématiques, avec le calcul des angles d’incidence. Ce reportage de FranceTv nous en dit plus sur ce serious game scolaire, véritable jeu de rôle virtuel :

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juin 8

Microsoft a décidé d’impressionner son monde avec l’annonce du projet Natal, et si l’on peut rester prudent avant d’avoir vu ce que ça donne en vrai, il semble indéniable que cette technologie sera à la pointe de ce qui existe à destination du grand public.

Pour s’en convaincre, il suffit de visionner cette vidéo sur le projet Milo, un jeu vidéo développé sur Natal par la société LionHead :

Cette démonstration est bien sûr un peu mise en scène. La question sous-jacente est : quelle est l’autonomie réelle et le niveau d’intelligence artificielle de cet avatar ? Probablement pas énorme, et il est fort probable que le jeu tourne vite en rond.

Mais le plus frappant est cette passerelle que Natal établit entre le monde réel et le monde virtuel : Reconnaissance du visage, de la voix, des émotions, interaction dans l’espace avec le joueur, qui peut par exemple transmettre au personnage virtuel une feuille de papier écrite. Il faut reconnaître que l’illusion est bluffante ;-)

(Via Technotic)

juin 3

Face au succès de la Wiimote de Nintendo, Microsoft prépare une contre-attaque avec un concept de jeu sans manette, nommé Natal, adapté à la console XBox 360. Le système est basé sur la reconnaissance corporelle, gestuelle et vocale du joueur, comme le montrent ces vidéos de démonstration :

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