juin 17
IHM : EyeSeeCam, piloter du regard
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 17 juin 2009| icon3No Comment
eyeseecam

La EyeSeeCam est un projet innovant qui a fait sensation à la tout dernière foire industrielle de Hanovre en Allemagne. Il s’agit d’un prototype de casque qui combine deux technologies : l’eye-tracking (le suivi du regard) et une caméra articulée qui fonctionne un peu comme un oeil artificiel, voyez plutôt :

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juin 8

Microsoft a décidé d’impressionner son monde avec l’annonce du projet Natal, et si l’on peut rester prudent avant d’avoir vu ce que ça donne en vrai, il semble indéniable que cette technologie sera à la pointe de ce qui existe à destination du grand public.

Pour s’en convaincre, il suffit de visionner cette vidéo sur le projet Milo, un jeu vidéo développé sur Natal par la société LionHead :

Cette démonstration est bien sûr un peu mise en scène. La question sous-jacente est : quelle est l’autonomie réelle et le niveau d’intelligence artificielle de cet avatar ? Probablement pas énorme, et il est fort probable que le jeu tourne vite en rond.

Mais le plus frappant est cette passerelle que Natal établit entre le monde réel et le monde virtuel : Reconnaissance du visage, de la voix, des émotions, interaction dans l’espace avec le joueur, qui peut par exemple transmettre au personnage virtuel une feuille de papier écrite. Il faut reconnaître que l’illusion est bluffante ;-)

(Via Technotic)

mai 12

Claytronics ou le concept de réalité synthétique

A lire absolument, cet excellent article d’Hubert Guillaud, sur InternetActu, intitulé “Demain, les interfaces organiques”. L’article reprend la synthèse de la conférence “Computer Human Interaction”, qui a eu lieu à Boston en avril dernier, dont un des thèmes était les interfaces organiques.

Les interfaces organiques se caractérisent par le fait qu’elles peuvent prendre tout type de forme physique, qu’elles sont capables de modifier et d’adapter, soit en fonction de l’information, soit en fonction de l’utilisateur : “Le support matériel de l’objet est en lui-même un parcours de navigation”…

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avr 14
IHM* : Life 2.0, une vision du futur
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mardi 14 avril 2009| icon31 Commentaire
Life 2.0, l'interface Homme-Machine du futur

*(Interfaces Homme/Machine)

Nous avons vu précédemment la vision de Microsoft des interfaces du futur.

Emmanuel Queau alias manukeo, et le collectif Trotar, ont aussi leur point de vue sur l’interface homme-machine de demain,qu’ils nous font découvrir à travers ce brillant court métrage d’anticipation, qui date d’il y a un peu plus d’un an :

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