J’évoquais dans un précédent billet un système par ultrasons permettant d’avoir un retour tactile d’un objet virtuel. Une autre technologie permettant d’accéder à ce type d’interaction entre le réel et le virtuel est basé sur l’électromagnétisme…
4 chercheurs japonais de l’université de Tokyo (Takayuki Iwamoto, Mari Tatezonoy, Takayuki Hoshiz et Hiroyuki Shinoda) présentaient à l’édition 2008 du Siggraph un système permettant de produire une sensation tactile à partir d’ultrasons. L’Airborne Ultrasound Tactile Display emet en effet des champs de pression très précis par ultrasons, qui servent d’interface avec l’utilisateur, qui peut ainsi avoir un retour tactile d’objets 3D virtuels sans équipement particulier, démonstration :
La EyeSeeCam est un projet innovant qui a fait sensation à la tout dernière foire industrielle de Hanovre en Allemagne. Il s’agit d’un prototype de casque qui combine deux technologies : l’eye-tracking (le suivi du regard) et une caméra articulée qui fonctionne un peu comme un oeil artificiel, voyez plutôt :
Quelle est la limite entre mondes réel et virtuel ? N’est-ce pas la question clef des Interfaces Homme-machine dans le futur ? Dans le court métrage World Builder, Bruce Branit pousse à l’extrême le concept de Monde dématérialisé, faisant de l’Homme un créateur presque aussi puissant que Dieu :
Une vidéo qui n’est pas nouvelle mais que je tenais à mettre dans cette section. De quoi alimenter de longues heures de réflexions existentielles
Le cerveau comme moyen d’interagir avec la machine, cela fait longtemps que la science fiction en rêve.
L’INRIA (l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) et l’Inserm (l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale) nous font toucher le mythe du doigt (si j’ose dire
) en proposant librement et gratuitement le téléchargement le fruit de leur travail en la matière, le logiciel OpenVibe. Ce logiciel permet en effet l’exploitation en temps réel des signaux cérébraux récupérés par des capteurs pour contrôler un ordinateur…
*(Interfaces Homme/Machine)
Nous avons vu précédemment la vision de Microsoft des interfaces du futur.
Emmanuel Queau alias manukeo, et le collectif Trotar, ont aussi leur point de vue sur l’interface homme-machine de demain,qu’ils nous font découvrir à travers ce brillant court métrage d’anticipation, qui date d’il y a un peu plus d’un an :
Ce billet inaugure une nouvelle section qui me tenait à coeur sur ce blog. La notion d’interface Homme/Machine est très large. Celle qui m’intéresse ici est la relation que nous avons avec les ordinateurs, et l’étude des systèmes avec lesquels on peut les commander.
Pourquoi s’intéresser à ce domaine ? Parce que l’arrivée des ordinateurs dans notre quotidien est tout sauf un accident de l’Histoire. Parce que le miroir que représentent ces machines pour l’esprit humain, et la relation que nous avons avec elles, en dit long sur l’évolution de la science, sur l’évolution du rapport de l’Humanité à l’Univers, et touche à certains concepts fondamentaux aux êtres vivants. Autrement dit, cette quête, qui nous semble spontanée et chaotique, vers un cybermonde idéal, est probablement beaucoup plus déterministe qu’il n’y paraît, et nous mène à la compréhension de concepts qui nous dépassent. Vaste programme !
Mais rassurez-vous, point trop de philosophie dans cette rubrique
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