mai 28
IHM : Un monde en réalité augmentée
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Jeudi 28 mai 2009| icon3No Comment
Scene Recognition Engine sur Iphone

Aurons nous encore, dans 50 ans, une vision naturelle du monde qui nous entoure ? Pas si sûr. Vous vous souvenez de cette vision d’anticipation Life 2.0des implants cérébraux plongent le citoyen du futur dans un monde en réalité augmentée. Et bien cela existe déjà…à travers Iphone et smartphones. Le blog d’Hebiflux en montre plusieurs exemples, à commencer par le SR Engine 2 (SR pour Scene Recognition), logiciel prototype pour Iphone qui affiche en temps réel à l’écran des informations visuelles sur ce qu’on est en train de filmer, petite démonstration :

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mai 25
logiciel libre openvibe

Le cerveau comme moyen d’interagir avec la machine, cela fait longtemps que la science fiction en rêve.
L’INRIA (l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) et l’Inserm (l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale) nous font toucher le mythe du doigt (si j’ose dire ;-) ) en proposant librement et gratuitement le téléchargement le fruit de leur travail en la matière, le logiciel OpenVibe. Ce logiciel permet en effet l’exploitation en temps réel des signaux cérébraux récupérés par des capteurs pour contrôler un ordinateur…

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mai 12

Claytronics ou le concept de réalité synthétique

A lire absolument, cet excellent article d’Hubert Guillaud, sur InternetActu, intitulé « Demain, les interfaces organiques ». L’article reprend la synthèse de la conférence « Computer Human Interaction », qui a eu lieu à Boston en avril dernier, dont un des thèmes était les interfaces organiques.

Les interfaces organiques se caractérisent par le fait qu’elles peuvent prendre tout type de forme physique, qu’elles sont capables de modifier et d’adapter, soit en fonction de l’information, soit en fonction de l’utilisateur : « Le support matériel de l’objet est en lui-même un parcours de navigation”…

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avr 14
IHM* : Life 2.0, une vision du futur
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mardi 14 avril 2009| icon31 Commentaire
Life 2.0, l'interface Homme-Machine du futur

*(Interfaces Homme/Machine)

Nous avons vu précédemment la vision de Microsoft des interfaces du futur.

Emmanuel Queau alias manukeo, et le collectif Trotar, ont aussi leur point de vue sur l’interface homme-machine de demain,qu’ils nous font découvrir à travers ce brillant court métrage d’anticipation, qui date d’il y a un peu plus d’un an :

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avr 10
Interfaces Homme-Machine : Introduction
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Vendredi 10 avril 2009| icon33 Commentaires
interfaces-hommes-machines

Ce billet inaugure une nouvelle section qui me tenait à coeur sur ce blog. La notion d’interface Homme/Machine est très large. Celle qui m’intéresse ici est la relation que nous avons avec les ordinateurs, et l’étude des systèmes avec lesquels on peut les commander.

Pourquoi s’intéresser à ce domaine ? Parce que l’arrivée des ordinateurs dans notre quotidien est tout sauf un accident de l’Histoire. Parce que le miroir que représentent ces machines pour l’esprit humain, et la relation que nous avons avec elles, en dit long sur l’évolution de la science, sur l’évolution du rapport de l’Humanité à l’Univers, et touche à certains concepts fondamentaux aux êtres vivants. Autrement dit, cette quête, qui nous semble spontanée et chaotique, vers un cybermonde idéal, est probablement beaucoup plus déterministe qu’il n’y paraît, et nous mène à la compréhension de concepts qui nous dépassent. Vaste programme !

Mais rassurez-vous, point trop de philosophie dans cette rubrique ;-)

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