sept 23
Papy et mamie surfent grâce au Webnapperon
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 23 septembre 2009| icon32 Commentaires
webnapperon

J’avoue que j’ai d’abord cru à un fake en tombant sur la vidéo ci-dessous. La petite mise en scène avec le téléphone à l’ancienne, l’opposition des styles entre le napperon, ustensile décoratif plutôt rustique, et les nouvelles technologies. Mais en y regardant un peu plus près, le Web-napperon est vraiment un concept révolutionnaire…

Lire la suite…

juil 8
IHM : contrôle haptique à lévitation magnétique
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 08 juillet 2009| icon3No Comment
Interface haptique à lévitation magnétique

J’évoquais dans un précédent billet un système par ultrasons permettant d’avoir un retour tactile d’un objet virtuel. Une autre technologie permettant d’accéder à ce type d’interaction entre le réel et le virtuel est basé sur l’électromagnétisme…

Lire la suite…

juin 23
IHM : système tactile par ultrasons
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mardi 23 juin 2009| icon31 Commentaire

4 chercheurs japonais de l’université de Tokyo (Takayuki Iwamoto, Mari Tatezonoy, Takayuki Hoshiz et Hiroyuki Shinoda) présentaient à l’édition 2008 du Siggraph un système permettant de produire une sensation tactile à partir d’ultrasons. L’Airborne Ultrasound Tactile Display emet en effet des champs de pression très précis par ultrasons, qui servent d’interface avec l’utilisateur, qui peut ainsi avoir un retour tactile d’objets 3D virtuels sans équipement particulier, démonstration :

Lire la suite…

juin 17
IHM : EyeSeeCam, piloter du regard
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 17 juin 2009| icon3No Comment
eyeseecam

La EyeSeeCam est un projet innovant qui a fait sensation à la tout dernière foire industrielle de Hanovre en Allemagne. Il s’agit d’un prototype de casque qui combine deux technologies : l’eye-tracking (le suivi du regard) et une caméra articulée qui fonctionne un peu comme un oeil artificiel, voyez plutôt :

Lire la suite…

juin 12
IHM : Créer son monde au doigt et à l’oeil
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Vendredi 12 juin 2009| icon3No Comment

Quelle est la limite entre mondes réel et virtuel ? N’est-ce pas la question clef des Interfaces Homme-machine dans le futur ? Dans le court métrage World Builder, Bruce Branit pousse à l’extrême le concept de Monde dématérialisé, faisant de l’Homme un créateur presque aussi puissant que Dieu :

Une vidéo qui n’est pas nouvelle mais que je tenais à mettre dans cette section. De quoi alimenter de longues heures de réflexions existentielles ;-)

juin 8

Microsoft a décidé d’impressionner son monde avec l’annonce du projet Natal, et si l’on peut rester prudent avant d’avoir vu ce que ça donne en vrai, il semble indéniable que cette technologie sera à la pointe de ce qui existe à destination du grand public.

Pour s’en convaincre, il suffit de visionner cette vidéo sur le projet Milo, un jeu vidéo développé sur Natal par la société LionHead :

Cette démonstration est bien sûr un peu mise en scène. La question sous-jacente est : quelle est l’autonomie réelle et le niveau d’intelligence artificielle de cet avatar ? Probablement pas énorme, et il est fort probable que le jeu tourne vite en rond.

Mais le plus frappant est cette passerelle que Natal établit entre le monde réel et le monde virtuel : Reconnaissance du visage, de la voix, des émotions, interaction dans l’espace avec le joueur, qui peut par exemple transmettre au personnage virtuel une feuille de papier écrite. Il faut reconnaître que l’illusion est bluffante ;-)

(Via Technotic)

juin 3

Face au succès de la Wiimote de Nintendo, Microsoft prépare une contre-attaque avec un concept de jeu sans manette, nommé Natal, adapté à la console XBox 360. Le système est basé sur la reconnaissance corporelle, gestuelle et vocale du joueur, comme le montrent ces vidéos de démonstration :

Lire la suite…

juin 2

Intéressante, cette vidéo, qui nous montre une anticipation du concept d’internet en 1969 :

On remarque cependant 3 aspects importants qui ont été mésestimés :

Lire la suite…

mai 28
IHM : Un monde en réalité augmentée
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Jeudi 28 mai 2009| icon3No Comment
Scene Recognition Engine sur Iphone

Aurons nous encore, dans 50 ans, une vision naturelle du monde qui nous entoure ? Pas si sûr. Vous vous souvenez de cette vision d’anticipation Life 2.0des implants cérébraux plongent le citoyen du futur dans un monde en réalité augmentée. Et bien cela existe déjà…à travers Iphone et smartphones. Le blog d’Hebiflux en montre plusieurs exemples, à commencer par le SR Engine 2 (SR pour Scene Recognition), logiciel prototype pour Iphone qui affiche en temps réel à l’écran des informations visuelles sur ce qu’on est en train de filmer, petite démonstration :

Lire la suite…

mai 25
logiciel libre openvibe

Le cerveau comme moyen d’interagir avec la machine, cela fait longtemps que la science fiction en rêve.
L’INRIA (l’Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) et l’Inserm (l’Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale) nous font toucher le mythe du doigt (si j’ose dire ;-) ) en proposant librement et gratuitement le téléchargement le fruit de leur travail en la matière, le logiciel OpenVibe. Ce logiciel permet en effet l’exploitation en temps réel des signaux cérébraux récupérés par des capteurs pour contrôler un ordinateur…

Lire la suite…

« Billets précédents |