nov 16

mirage

Les initiatives d’enseignants utilisant des technologies innovantes sont mises à l’honneur depuis quelques semaines sur ce blog. Après l’expérience de twitter en géométrie, des smartphones pour réaliser des tutoriels de chimie,  ou encore celle d’un monde 3D pour enseigner les sciences, voici un projet consacré à la réalité augmentée appliquée à l’éducation. Mirage (Méthode d’Inclusion de la Réalité Augmentée dans la Gestion de l’Enseignement) est une application gratuite développée par M. Chardine, professeur de sciences physiques au lycée Pierre Corneille à Rouen.

Le concept en soi n’est pas nouveau : il s’agit de tags à imprimer, ou à afficher sur smartphone, et à présenter devant une webcam pour visualiser à l’écran la représentation 3D d’un objet. L’originalité vient de l’application de cette technique à la représentation d’objets scientifiques, et notamment des molécules de chimie, dans le cadre d’un projet pédagogique.  Voici quelques exemples de ce que cela peut donner :

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nov 14

10doigts

On oppose souvent monde réel et monde virtuel. Pourtant l’évolution des technologies nous amène progressivement vers une fusion des deux, notamment avec la réalité augmentée. Et dans un domaine aussi rationnel que les mathématiques, cela peut donner des applications éducatives intéressantes. 10 doigts, une appli Ipad éditée par Marbotic, tout jeune projet incubé au sein de l’incubateur Centrale Paris, est le parfait précurseur de ce type de solutions.

Le principe de cette application, destinée aux 2-6 ans, est simple : l’enfant pose ses mains directement sur l’écran pour voir et entendre les chiffres correspondant au nombre de doigts. Il peut également utiliser un jeu de chiffres en bois pour interagir avec l’écran. Partant de là, un ensemble d’applications d’entrainement ou d’apprentissage peut être décliné, allant du simple dénombrement aux bases du calcul, comme le montre cette vidéo :

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sept 23
Papy et mamie surfent grâce au Webnapperon
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 23 septembre 2009| icon32 Commentaires
webnapperon

J’avoue que j’ai d’abord cru à un fake en tombant sur la vidéo ci-dessous. La petite mise en scène avec le téléphone à l’ancienne, l’opposition des styles entre le napperon, ustensile décoratif plutôt rustique, et les nouvelles technologies. Mais en y regardant un peu plus près, le Web-napperon est vraiment un concept révolutionnaire…

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juil 8
Interface haptique à lévitation magnétique

J’évoquais dans un précédent billet un système par ultrasons permettant d’avoir un retour tactile d’un objet virtuel. Une autre technologie permettant d’accéder à ce type d’interaction entre le réel et le virtuel est basé sur l’électromagnétisme…

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juin 23
IHM : système tactile par ultrasons
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mardi 23 juin 2009| icon31 Commentaire

4 chercheurs japonais de l’université de Tokyo (Takayuki Iwamoto, Mari Tatezonoy, Takayuki Hoshiz et Hiroyuki Shinoda) présentaient à l’édition 2008 du Siggraph un système permettant de produire une sensation tactile à partir d’ultrasons. L’Airborne Ultrasound Tactile Display emet en effet des champs de pression très précis par ultrasons, qui servent d’interface avec l’utilisateur, qui peut ainsi avoir un retour tactile d’objets 3D virtuels sans équipement particulier, démonstration :

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juin 17
IHM : EyeSeeCam, piloter du regard
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Mercredi 17 juin 2009| icon3No Comment
eyeseecam

La EyeSeeCam est un projet innovant qui a fait sensation à la tout dernière foire industrielle de Hanovre en Allemagne. Il s’agit d’un prototype de casque qui combine deux technologies : l’eye-tracking (le suivi du regard) et une caméra articulée qui fonctionne un peu comme un oeil artificiel, voyez plutôt :

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juin 12
IHM : Créer son monde au doigt et à l’oeil
Publié par Romain dans Interfaces Homme-Machine le Vendredi 12 juin 2009| icon3No Comment

Quelle est la limite entre mondes réel et virtuel ? N’est-ce pas la question clef des Interfaces Homme-machine dans le futur ? Dans le court métrage World Builder, Bruce Branit pousse à l’extrême le concept de Monde dématérialisé, faisant de l’Homme un créateur presque aussi puissant que Dieu :

Une vidéo qui n’est pas nouvelle mais que je tenais à mettre dans cette section. De quoi alimenter de longues heures de réflexions existentielles ;-)

juin 8

Microsoft a décidé d’impressionner son monde avec l’annonce du projet Natal, et si l’on peut rester prudent avant d’avoir vu ce que ça donne en vrai, il semble indéniable que cette technologie sera à la pointe de ce qui existe à destination du grand public.

Pour s’en convaincre, il suffit de visionner cette vidéo sur le projet Milo, un jeu vidéo développé sur Natal par la société LionHead :

Cette démonstration est bien sûr un peu mise en scène. La question sous-jacente est : quelle est l’autonomie réelle et le niveau d’intelligence artificielle de cet avatar ? Probablement pas énorme, et il est fort probable que le jeu tourne vite en rond.

Mais le plus frappant est cette passerelle que Natal établit entre le monde réel et le monde virtuel : Reconnaissance du visage, de la voix, des émotions, interaction dans l’espace avec le joueur, qui peut par exemple transmettre au personnage virtuel une feuille de papier écrite. Il faut reconnaître que l’illusion est bluffante ;-)

(Via Technotic)

juin 3

Face au succès de la Wiimote de Nintendo, Microsoft prépare une contre-attaque avec un concept de jeu sans manette, nommé Natal, adapté à la console XBox 360. Le système est basé sur la reconnaissance corporelle, gestuelle et vocale du joueur, comme le montrent ces vidéos de démonstration :

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juin 2

Intéressante, cette vidéo, qui nous montre une anticipation du concept d’internet en 1969 :

On remarque cependant 3 aspects importants qui ont été mésestimés :

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